有人問我,看你文章老是提到這兩個名詞「D3效應」「巫師3現象」,到底是哪來的?

沒錯,這是我自創名詞,反映了遊戲發售後不久的某種特殊狀況,以後此篇置頂,不再另外解釋。

 

好的那到底什麼是「D3效應」「巫師3現象」?

顧名思義就是關於這兩款遊戲,發售前後的一些社會現象,可能有專有名詞啦,只是我才疏學淺根本沒聽過類似東西,但又覺得以後還會再發生,就自創名詞了。

 

D3現象:

泛指某遊戲很紅,導致某些人打電動不做功課,結果買了以後發覺各種不符合自己期待,到處哭爸的情況。

《暗黑破壞神》(Diablo,後面方便就簡稱D2、D3) 系列的二代在當年是一款很好玩的打寶遊戲,搭配上當時的網咖風潮,沒玩過大概也聽過。這個遊戲睽違10年終於要出續作了而且不是空包彈,自然引起肥宅們轟動。可是就不知道為什麼,可能肥宅們太開心了,整個話題有炒起來,變成有些本來不玩打寶遊戲、誇張一點是本來不玩遊戲人也想玩D3。D3在那時候已經脫離了一款遊戲,他就是潮的代表。當時線上下載也並不發達,買遊戲都是實體為大宗,多虧那些平常不玩遊戲的人也要一起來擠,不少系列老玩家們到處都買不到的萬人空巷情況。

結果呢?很多人根本沒有玩過打寶遊戲,玩了以後開始哭爸。對,D3主片的確有不少問題,說爛也不為過,但很多抱怨都是沒玩過系列作才會有的。而且那些人就是不玩遊戲啊,D3後來靠著資料片《奪魂之鐮》復活了,也沒看他們跟進,或是後來根本不玩遊戲了。

這情況在最近《艾爾登法環》時候又上演了一波。可能因為疫情影響,《艾爾登法環》發售前後並沒有太多作品跟他競爭,本來只有肥宅會興奮的遊戲,結果很多人不明所以跟著買,最後因為難度高打不贏在哭哭。不是早說了青菜蘿蔔各有所好,可能你喜歡的東西我就完全不行了好嗎。

 

巫師3現象:

目前還沒看到有同樣狀況發生,所以比較難歸類到底是個怎麼情況...不過可以說說是發生了什麼事。

《巫師3》很好玩,在角色扮演 (RPG)遊戲內,劇情可以算是一絕。只是,反而養出許多狂粉,出沒其他各大RPG遊戲討論區踢館因為你們家劇情比不上巫師3,所以是糞game!

修但幾咧,雖然都是標RPG是吧,但是RPG明明分很多類型啊?都說是角色扮演了嘛,角色扮演百百種,那最簡單只要能入戲 (帶入主角心境),或是培養出自己喜歡的角色,不就達到目的了嗎?為什麼劇情一定要寫得讓人捶胸頓足或拍案叫絕?喜歡《巫師3》劇情沒有問題,他就是劇情好,但是出沒到另一個主打就不是劇情的RPG遊戲討論區亂,就很有問題了啊。

同樣是賣吃的,你喜歡吃牛肉麵,就該去賣牛肉麵的店,跑去自助餐跟人家叫囂個什麼勁?

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