《劫薪日》三代發售了也有一段時間,但遊玩人數似乎一直不如十年前的二代。
當然新系統、新機制之類的是很吸引人沒錯,不過遊玩人數這點,問題到底出在哪裡?
我想大概還是...爽度問題?
二代總共七個難度,如果先忽略最後三個應鄉民要求增加的混亂(Mayhem)、死願(Deathwish)和一倒(Onedown)難度,選擇首發時最難的殺爆(Overkill)難度,那在等級練上來、搭配的牌組和武器都開放了後,妥妥的就是一個花式警察屠殺模擬器。
技能樹、牌組、以及武器系統,光是打砸搶的硬幹玩法,就有最少超過20種以上的搭配,簡單暴力。
可是來到了三代卻得老老實實搶銀行,這誰都不會習慣吧。
同樣可以用在二代的潛行上,最早的版本是你可以把地圖內的警衛(包括監控室)都殺光,然後就當自己家爽爽搬。可是後來改成警衛數量多到殺不完,一定得在暗處跟他們跳恰恰以後,我就再也不潛行了。
再來是,普遍玩家的技術真的不怎樣,只是開個殺爆難度來花式屠殺警察,普遍路人卻看他們打得很掙扎。如果連二代都殺不動,那可想而知這群人到了三代只能趴在地上被當狗虐而已啊,難怪遊玩人數一直有差別了。
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