最近剛好有人提到,覺得很有意思就來寫寫。從彩券中獎到天打雷劈,生活中離不開機率。遊戲也一樣。凡舉手遊抽卡到計算爆擊率,無處不在。

但遊戲中的機率和現實中的一樣很謎,常常引發洲際戰爭(非洲人(臉黑)vs歐洲人(臉白))。

 

 

可是到底什麼是零不是零?

這樣說好了,假設玩遊戲,計算命中率。這東西說起來也簡單,一定是有個基礎值,然後各種「修正」「補正」「加成」「減值」等等之類的加減乘除全部套公式進去,boom,答案就出來了。

 

但是,遊戲因為畫面的原因,絕大多數的機率都是四捨五入,舉個例來說94.87%在絕大部分遊戲中也只會顯示95%,而那些接近於零但又不等於零的數值理所當然地會顯示為「零」

所以時不時都能聽到些,不知是幸運女神附身還是地獄倒楣鬼的玩家,訴說著他們的遊戲歷程

「失敗率0%,但還按下去後還是失敗了」

「被命中率0%到底為什麼會被打中」

諸如此類。

 

你問我的看法?機率都是放屁

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無敵超人絕對要塞

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