雖然我已經發過質量效應3的心得了(自己往回捲,沒幾篇文章懶了用連結),但我覺得這遊戲多人模式實在太邪惡所以必須再來發一篇文。

跟我之前發過的文,阿Q連環泡一樣,是以耐玩度為主打的遊戲(雖然要做的功課比較多一點)。

 

這塊遊戲,質量效應3的多人模式,出了5個DLC,都是免費,而且完成度之高,內容之豐富,真讓玩家覺得這才是質量效應吧

 

我不會承認我去看了電影遺落戰境(Oblivion)看完後覺得這真像質量效應才來寫這篇。

 

在劇情上,玩家是扮演銀河中不知名的男男女女,在各個據點對抗烏賊軍團(Reaper),協助單人劇情中的薛哥/薛姊。而系統則是很普通的質量效應3單人模式所使用的系統(可以當做...FPS),完全沒有兩樣;敵人方面則是只有地獄犬(Cerberus)、基斯(Geth)和烏賊軍團(Reaper),以及後來DLC新增、二代的主要敵人─收集狂(Collector)。模式只有一個,最多4個玩家,合作對抗敵人進行任務(3個隨機,DLC又增加2個),最後撤退。難度分成銅牌、銀牌、金牌(最平衡的難度)和應超級玩家要求的白金難度。

 

然後重點來了,這遊戲的重點來了。

多人模式和單人模式一樣,有6系職業可以選,分別為:

異能者:Adept,使用Biotic,可以想像成奇幻背景的法師。

士兵:Soldier,武器職業,可以想像成奇幻背景的戰士。

工程師:Engineer,使用Tech系技能,類似Adept,但大多數都有個Drone(無人砲台)的技能。

哨兵:Sentinel,雙修Biotic和Tech。

滲透者:Infiltrator,想像成奇幻背景的盜賊就是了,隱形背刺的狙擊手。

先鋒:Vanguard,近身戰專門,除了Biotic就是個肉體派。

 

6系職業裡面有不同的人物可以選,每個人物有3個主動技能以及2個被動技能;除了一開始的人類男女外,沒有兩個職業的技能是完全相同的。由於技能點數分配問題,玩家最多只能選擇點滿4個技能,或者是不點滿,讓某些技能只點一部分的情況,遊戲的醍醐味就在這裡,耐玩度也在這裡。

 

「A技能不錯,但是B技能也很有趣,除了我想點滿的C技能和2個被動以外,該點滿(點高)哪一個?」

「這個人物的ABC技能看起來都很吸引我,是否該放掉其中一個被動來把三個都點滿?」

 

這只是玩家很普通的思考舉例而已,更不用說有些武器和技能搭配起來有奇效,平常難用的武器給了那個誰,就看到新世界的神了?而且遊戲平衡小組又相當用心,沒有技能、武器、人物完全不能用。

 

除此之外這遊戲有組合技設定,舉個例子就是Biotic Combo,簡單一點的說法是在敵人被Biotic影響的時效中打上另一個Biotic,會引發大爆炸(Biotic Explosion),對附近敵人造成重大傷害。可能有人想到了,沒錯,有些人就是主打Biotic Explosion;另外一些人專搞Tech Burst;有的人雖然不能自己引爆,但跟隊友配合起來效果絕佳;也有的人引爆都不支援,但他們手上的武器才是重點。

 

耐玩的地方在這裡,今天我選了A職業,點法OOO,武器XXX,進了遊戲大廳看到隊友選R、G、B職業,好像在技能方面配不太起來,我是不是應該換成H職業來取得更高的團隊效異?更不用說那些事先組隊好的Biotic之我要炸你全家大隊Tech系什麼是盾我都不知道大隊我不管技能我只管開槍大隊等等。

 

單人模式劇情固定,多打幾次總是會膩,但多人模式就跟阿Q連環泡一樣,中間的一些變化,讓它耐玩非常多、非常多。

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