有人問我,看你文章老是提到這兩個名詞D3效應巫師3現象,到底是哪來的? 沒錯,這是我自創名詞,反映了遊戲發售後不久的某種特殊狀況,以後此篇置頂,不再另外解釋 好的那到底什麼是D3效應巫師3現象? 顧名思義就是關於這兩款遊戲,發售前後的一些社會現象,可能有專有名詞啦,只是我才疏學淺根本沒聽過類似東西,
- 7月 30 週六 202220:02
有人問我,看你文章老是提到這兩個名詞D3效應巫師3現象,到底是哪來的? 沒錯,這是我自創名詞,反映了遊戲發售後不久的某種特殊狀況,以後此篇置頂,不再另外解釋 好的那到底什麼是D3效應巫師3現象? 顧名思義就是關於這兩款遊戲,發售前後的一些社會現象,可能有專有名詞啦,只是我才疏學淺根本沒聽過類似東西,
FF14終於有台版了,許多玩家興高采烈加入,但也衍伸出一些爭議,就是有老玩家主張要看副本動畫就自己慢慢看,不要浪費他時間其他人就反駁,說國際服很友善都會等人看完之類但我想說,國際服根本沒有比較好好嗎 我是當初就去國際服的玩家,第一章最後一個大副本,好像8個人來著的?反正是進攻一個大型要塞我看完動畫,
事發時間大概是20多年前? 總之那是一個PS和NBA遊戲的故事 因為那時候姚明是現役,最新的NBA遊戲都會收錄,沒有問題吧 誰拿到球,主播就喊誰的名字,也沒有問題吧 然後到姚明這邊就有問題了 要命要命要命 NBA遊戲的英文主播喊著姚明,我聽起來像喊著要命...
最近剛好有人提到,覺得很有意思就來寫寫從彩券中獎到天打雷劈,生活中離不開機率遊戲也一樣凡舉手遊抽卡到計算爆擊率,無處不在 但遊戲中的機率和現實中的一樣很謎,常常引發洲際戰爭非洲人臉黑vs歐洲人臉白 可是到底什麼是零不是零? 這樣說好了,假設玩遊戲,計算命中率這東西說起來也簡單,一定是有個基礎值,然後
劫薪日三代發售了也有一段時間,但遊玩人數似乎一直不如十年前的二代 當然新系統新機制之類的是很吸引人沒錯,不過遊玩人數這點,問題到底出在哪裡? 我想大概還是...爽度問題? 二代總共七個難度,如果先忽略最後三個應鄉民要求增加的混亂Mayhem死願Deathwish和一倒Onedown難度,選擇首發時最
手遊賽馬娘背景下的遊戲,說是遊戲,但卻更像是許多小遊戲的集合體 只是賣這麼貴,遊戲還只有四個,DLC角色沒有新增新劇情 但是怎麼看就是很像某東西啊,尤其這障礙賽,邊跑邊撿起地上的垃圾往別隊選手招呼下去這點實在是... 先聽個音樂 這首Csikos Post有沒有很孰悉?對啊,這根本是30年前的傳奇熱