使用前先搖晃30秒
PS1:此地方放置遊戲相關。 PS2:世界上沒有客觀這種東西。 PS3:我最討厭種族歧視的人和韓國人。 PS4:D3效應和巫師3現象不再解釋,自己看置頂文章。

有人問我,看你文章老是提到這兩個名詞「D3效應」「巫師3現象」,到底是哪來的?

沒錯,這是我自創名詞,反映了遊戲發售後不久的某種特殊狀況,以後此篇置頂,不再另外解釋。

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雖然跟遊戲沒太多關係,但某方面來說也算是有點關係?算了,就放這了。

看完了星際大戰《瑕疵小隊》第三季,也是系列完結篇,該怎麼說,這個結局是很合理,但卻感覺無盡的

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最近剛好有人提到,覺得很有意思就來寫寫。從彩券中獎到天打雷劈,生活中離不開機率。遊戲也一樣。凡舉手遊抽卡到計算爆擊率,無處不在。

但遊戲中的機率和現實中的一樣很謎,常常引發洲際戰爭(非洲人(臉黑)vs歐洲人(臉白))。

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《劫薪日》三代發售了也有一段時間,但遊玩人數似乎一直不如十年前的二代。

當然新系統、新機制之類的是很吸引人沒錯,不過遊玩人數這點,問題到底出在哪裡?

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一個很熱門,但是我非常討厭的系列。

當然這是有故事的。

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手遊《賽馬娘》背景下的遊戲,說是遊戲,但卻更像是許多小遊戲的集合體。

只是賣這麼貴,遊戲還只有四個,DLC角色沒有新增新劇情───

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其實也是遊戲界的一新聞,主要就是你買的遊戲不是你的,遊戲平台可以移除你擁有的遊戲這點,引起大家討論。

雖然有些經典遊戲因此被移除了很可惜,但那些沒有移除的呢?或者是當年的實體版,你的確是擁有遊戲了,但是呢?

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遊戲界的傳奇《星鳴特攻》(Concord) 作為一個服務性遊戲,上市僅兩個禮拜就宣告死亡,此時實體版反而變成搶手貨,收集狂們都迫不及待想收集這片傳奇。

爆炸的原因除了大家不爽DEI以外不外乎就是那很好笑的人設。

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遊戲玩多了,不免發生些某遊戲你很喜歡,但網路上(主要還是一些專講遊戲的自媒體)罵聲連連的情況。一開始不以為意,畢竟蘿蔔青菜各有所好,喜好的確會因為每個人而不一樣,但最近發生了一件事情,讓我開始很疑惑,真的是這樣嗎?

這件事的起因主要還是一直有人問我是否玩《星際戰士2》,也是,畢竟我之前40K系列全勤嘛。

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「我有大把銀河幣,我要來享受這世界的紙醉金迷,傻子才當絕地。」

這大概就是我用一句話來總結這遊戲,分數98/100,好玩,當然這是有私心的分數,《星際大戰》系列,我就惡棍控啦。

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