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無敵超人絕對要塞

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....你蓋第幾座了,管得完嗎

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 7月 30 週六 202220:02
  • 到底什麼是「D3效應」「巫師3現象」?

有人問我,看你文章老是提到這兩個名詞「D3效應」「巫師3現象」,到底是哪來的?
沒錯,這是我自創名詞,反映了遊戲發售後不久的某種特殊狀況,以後此篇置頂,不再另外解釋。
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  • 11月 30 週日 202520:48
  • FF14看動畫的爭議

FF14終於有台版了,許多玩家興高采烈加入,但也衍伸出一些爭議,就是有老玩家主張要看副本動畫就自己慢慢看,不要浪費他時間。其他人就反駁,說國際服很友善都會等人看完之類。但我想說,國際服根本沒有比較好好嗎。
 
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  • 11月 21 週五 202520:16
  • 老UC的鋼彈冷感

有時候看到別人熱烈討論老UC鋼彈,我都會覺得,阿是有什麼好討論的?不都老梗了嗎?
覺得很有趣於是研究了一下這種現象,發覺應該不是老梗,是我太早破台了。
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  • 10月 15 週三 202517:33
  • 外國人說中文...可以不要嗎? part2

事發時間大概是20多年前?
總之那是一個PS和NBA遊戲的故事。
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  • 9月 12 週五 202517:39
  • 超級機器人大戰Y

資歷是Sega Saturn F/F完結篇、Steam VX和30、PS4的T,遊戲是買Steam 3990版本
難度Casual (最簡單難度是也,大叔只想輕鬆打)、男主角開局
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  • 7月 31 週四 202504:03
  • 期待和現實

雖然跟遊戲沒太多關係,但某方面來說也算是有點關係?算了,就放這了。
看完了星際大戰《瑕疵小隊》第三季,也是系列完結篇,該怎麼說,這個結局是很合理,但卻感覺無盡的虛。
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  • 5月 06 週二 202508:17
  • 機率都是放屁─那些零不是零的時候

最近剛好有人提到,覺得很有意思就來寫寫。從彩券中獎到天打雷劈,生活中離不開機率。遊戲也一樣。凡舉手遊抽卡到計算爆擊率,無處不在。
但遊戲中的機率和現實中的一樣很謎,常常引發洲際戰爭(非洲人(臉黑)vs歐洲人(臉白))。
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  • 4月 13 週日 202508:44
  • 劫薪日2遊玩人數怎麼比3代多?

《劫薪日》三代發售了也有一段時間,但遊玩人數似乎一直不如十年前的二代。
當然新系統、新機制之類的是很吸引人沒錯,不過遊玩人數這點,問題到底出在哪裡?
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  • 2月 10 週一 202515:34
  • 魔物獵人系列

一個很熱門,但是我非常討厭的系列。
當然這是有故事的。
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  • 1月 07 週二 202518:50
  • 賽馬娘:熱血喧鬧大感謝祭

手遊《賽馬娘》背景下的遊戲,說是遊戲,但卻更像是許多小遊戲的集合體。
只是賣這麼貴,遊戲還只有四個,DLC角色沒有新增新劇情───
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  • [22/04/17] 訪客 於文章「艾爾登法環,D3效應重現...」留言:
    回饋您這方面資訊,我是從 PTT搜尋引擎的排名,看...
  • [21/02/01] 訪客 於文章「機器人大戰T 哭著通關心得...」留言:
    滿滿回憶真的相隔20年,今年剛買switch 第一片遊戲就是...
  • [16/04/17] asdfg1000259 於文章「機器人大戰F/F完結篇:虐爆的回憶...」留言:
    主角機第三台根本超猛... 同意,討厭SEED...
  • [14/02/04] 小修女 於文章「破曉之戰II─卡傲斯崛起...」留言:
    恩,我可以理解,我玩1代的混沌星際戰士,沒有混沌終結者可用,...
  • [13/05/11] 訪客 於文章「質量效應3多人模式─我的名字叫做耐玩...」留言:
    哈哈,大大提的這兩個遊戲小弟都知道,Warframe之前我有...
  • [13/05/09] 訪客 於文章「質量效應3多人模式─我的名字叫做耐玩...」留言:
    非常有同感,大大的心得,小弟心有戚戚然,後來玩了其他網路遊戲...
  • [12/12/25] 訪客 於文章「破曉之戰II─卡傲斯崛起...」留言:
    http://www.gamebase.com.tw/for...
  • [10/10/07] soldat 於文章「破曉之戰II─卡傲斯崛起...」留言:
    不知道版主有沒玩過前作?前作有九族+模組=十族(戰鬥修女和審...
  • [10/05/25] beastheart 於文章「WoW魔獸紀元...」留言:
    阿胖子我每次打都打到想睡:(...
  • [10/04/12] beastheart 於文章「CnC4,終極動員令四...」留言:
    還好我都不玩這種game(拖走)...

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