有人問我,看你文章老是提到這兩個名詞「D3效應」「巫師3現象」,到底是哪來的?
沒錯,這是我自創名詞,反映了遊戲發售後不久的某種特殊狀況,以後此篇置頂,不再另外解釋。
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(21)
FF14終於有台版了,許多玩家興高采烈加入,但也衍伸出一些爭議,就是有老玩家主張要看副本動畫就自己慢慢看,不要浪費他時間。其他人就反駁,說國際服很友善都會等人看完之類。但我想說,國際服根本沒有比較好好嗎。
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23)
有時候看到別人熱烈討論老UC鋼彈,我都會覺得,阿是有什麼好討論的?不都老梗了嗎?
覺得很有趣於是研究了一下這種現象,發覺應該不是老梗,是我太早破台了。
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(21)
事發時間大概是20多年前?
總之那是一個PS和NBA遊戲的故事。
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12)
資歷是Sega Saturn F/F完結篇、Steam VX和30、PS4的T,遊戲是買Steam 3990版本
難度Casual (最簡單難度是也,大叔只想輕鬆打)、男主角開局
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1)
雖然跟遊戲沒太多關係,但某方面來說也算是有點關係?算了,就放這了。
看完了星際大戰《瑕疵小隊》第三季,也是系列完結篇,該怎麼說,這個結局是很合理,但卻感覺無盡的虛。
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1)
最近剛好有人提到,覺得很有意思就來寫寫。從彩券中獎到天打雷劈,生活中離不開機率。遊戲也一樣。凡舉手遊抽卡到計算爆擊率,無處不在。
但遊戲中的機率和現實中的一樣很謎,常常引發洲際戰爭(非洲人(臉黑)vs歐洲人(臉白))。
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9)
《劫薪日》三代發售了也有一段時間,但遊玩人數似乎一直不如十年前的二代。
當然新系統、新機制之類的是很吸引人沒錯,不過遊玩人數這點,問題到底出在哪裡?
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1)
一個很熱門,但是我非常討厭的系列。
當然這是有故事的。
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(19)
手遊《賽馬娘》背景下的遊戲,說是遊戲,但卻更像是許多小遊戲的集合體。
只是賣這麼貴,遊戲還只有四個,DLC角色沒有新增新劇情───
templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)