上禮拜買了CnC4,這禮拜放假後裝進電腦,開始遊戲。沒有期待沒有傷害大概是最近遊戲的現象吧,像是那個星海爭霸2,老梗連發,換湯不換藥的模式是會把老玩家膩到死的。

網路上的評價幾乎是一面倒的說很爛,尤其又以「這不是終極動員令」的聲音最多,但是....
我要說我很喜歡,很滿意。

可能是因為星海爭霸2都沒有新搞頭的關係,我反而非常讚賞這次的設定;而且看下來,和破曉之戰II又有很大關係,像是都要可以上網才能遊戲,可以和隊友進行劇情等等(雖然這個是在RA3就有了),不用採礦只要佔點等等,很像就先不說(主堡根本是空頭艙),但我覺得破曉之戰II反而是這片的測試版本....WHAT?

沒錯啊,你看破曉之戰II的三個英雄代表什麼?
指揮官(commander)是攻擊。
科技戰士(techmarine)是防守,也是我一般使用的英雄。
藥劑師(apothecary)是輔助。 

再來看看,這是CnC4的主堡有哪幾種?(這代則是把英雄的升級變成主堡升級)
攻擊型主堡,能夠生產大部分的坦克,主堡本身武裝也最強。
防禦型主堡,能夠生產大部分的步兵,以及建造數量眾多的防禦砲塔。
支援型主堡,能夠生產大部分的空軍,以及強大的修理能力...


自己一個人玩可能沒差吧,而且還真的很礙手礙腳(雖然有提供了砍掉重練的機制就是,只要等個幾秒),但是團戰中,這樣的分工卻也提供了更大的變數。另外就是兵種相剋,這代做的很突出,適性不合的兵種,就算是三槓,效果可能都沒沒槓但是相剋的菜鳥強,海兵不行了,還得真的用一翻心下去。三種主堡加上相剋,我剛玩的時候也是很困擾,完全搞不懂這機制怎樣運作,於是就放著一天沒玩,但是隔兩天搞懂了反而很喜歡這種機制。

劇情是蠻短的,不過有超棒的音樂和這種遊戲機制,我想我還會再玩一陣子...(廢下去練就免了,我還在國軍online)

也不知道是不是因為上一款玩到的是換湯不換藥的老梗爭霸2,所以CnC4的表現我反而非常喜歡。

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無敵超人絕對要塞

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