其實就是之前的某新聞,《爐石戰記》玩家輸了比賽以後,對手傳來一句「GG」卻惹得他爆氣的新聞。

我先說懶人包,我覺得「GG」要嘛由輸的一方先說,要嘛不要說,避免任何不必要的爭議

 

https://newtalk.tw/news/view/2019-10-26/317228 就是這一則。

本來不太有感,遠離了那個圈子太久,甚至還覺得也太沒運動家風度,但最近現代戰爭開始玩多人,卻開始能理解為什麼該選手爆氣的原因了。

好,我們先不要管後來引申出來的意思。

就跟球類比賽一樣,開賽前兩隊球員互相握手致意,互相說著「好球」,比賽完後也做同樣的事情,來表示運動家精神....電子競技也不例外。由開賽的GLHF (Good Luck Have Fun,祝你好運) 到遊戲結束後的GGWP (Good Game Well Played,打得不錯),也是一樣。

那為什麼要由輸的一方先說?我打贏了,我覺得對方打得不錯,說句GG應該沒有問題呀?先排除就是故意拿GG來嘲諷對手的狀況。

問題大了,你覺得GG (Good Game),對方說不定覺得是 BG (Bad Game)

你知道對手的狀況嗎?你怎麼知道,他是不是正懊惱著自己打很糟?他是不是正抱怨著系統隨機配給他的都是豬隊友?他是不是正覺得那麼低的機率為什麼你可以連續人品爆發?你怎麼知道他可能網路不穩,lag spike連發,他自己都凍未條了?對,你不知道,你甚至連他一面都沒有見過。他正氣頭上,你又這時候說GG,只是火上加油而已,不是嘲諷就變成嘲諷了。

尤其團隊遊戲更是這樣,都說不怕神一般的對手只怕豬一般的隊友了,也難怪會有人說《英雄聯盟》其實是一個練EQ的遊戲了。

簡單來說,贏家主動先說GG這個行為沒什麼問題,輸家因此爆氣也不是什麼好事,但是就體會一下輸家可能情緒中,這麼做很可能會引起不必要的爭議。所以除非你就是個喜歡無衛生室的人 ,不然我覺得「GG」要嘛由輸的一方先說,要嘛不要說

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