本來以為D3效應是一時的,只是後來發現這似乎不是個案,FO4和Witcher3竟然也開始有了類似的狀況,所以我要來發文了。

遊戲名稱和公司就不介紹了,自己google去。

這邊要講的是何謂D3效應

的確這是我自創的名詞,只是就我看到的一些現象來講,專注於發售前後一個月的情形。

Diablo系列歷史悠久,當年分類在ARPG下的一代和二代是好玩的遊戲,睽違十多年,多少當年的玩家出了社會找了工作、結婚有了家庭,終於三代要出了,未賣先轟動。

有多轟動呢?

扣掉系列老玩家,新生代的電玩族群,竟然轟動到平常不玩遊戲的人也跟著跑去買D3,跟著人在那邊擠首發,還搶到發售當天各大門市和便利超商缺貨的情況,以一款電腦遊戲來說,真是很不得了了。

然後呢?功課不做,一股腦跳進去,發現不符合自己期待,到網路上大罵特罵。對啊,似乎很多人沒有搞清楚,這系列以前就是個打寶遊戲

 

 

所以說為什麼玩遊戲要做功課?

遊戲百百種,個人喜好不同,每個公司主打的方向也不一樣。同樣是RPG,風格卻會天差地遠。

在意劇情,卻老是要戰FO4劇情?人家主打的是探索、是lore,地圖角落不起眼的一本日記、一個場景、一句路人間的對話,零碎的勾勒出這個世界。喜歡有操作性、遊戲性的戰鬥,卻老要挑Witcher3的戰鬥不好玩?因為他就是走真實風格啊。或是玩了Bioware的遊戲以後在那邊嫌為什麼有一大堆男男戀女女戀甚至跨種族選項?

這不就跟看拳擊比賽,卻問他們為什麼不用腳踢一樣而已。

 

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