「我有大把銀河幣,我要來享受這世界的紙醉金迷,傻子才當絕地。」
這大概就是我用一句話來總結這遊戲,分數98/100,好玩,當然這是有私心的分數,《星際大戰》系列,我就惡棍控啦。
以下無劇透,安心服用。
目前遊戲時間31小時,仍然有好幾個任務沒完成,只挑主線和有劇情的任務做,這已經是忽略掉大部分的尋寶、技能以及開放世界的罐頭任務了(當然如果任務順路的話還是會去完成)(做罐頭任務一次給100元,駭進帝國金庫一次好幾千,傻子才做任務),時數算是非常足夠。
先打個預防針,我反感絕地武士。的確一開始也是因為光劍很帥、原力很酷所以才進入星戰這個世界,但成為粉絲、了解越多以後,發覺絕地武士們根本就是太空和尚!加上議會在複製人戰爭時候的作為,算了吧。就不要說後來66密令作為絕地滅絕令卻變成絕地增值令這種可笑的事情了。
這個遊戲,基本上模板就是星戰系列的傳奇惡棍韓索羅。從預購送韓索羅的服裝,定律的嘴砲,打牌作弊(薩巴克一局100元,玩了一個晚上輸了5000...),到後來拔槍射擊的姿勢根本完全一個樣。所以就不要期待有太多超規格的事情發生,例如:
武器只有爆能槍,不能換武器。
技能是解鎖型,不能分配技能點數。
至於為什麼?因為對標韓索羅。
遊戲大致分為四種遊戲模式
第一種是大地圖冒險模式,屬於普通開放世界那種路上壓馬路、騎飛行器、可以見人就開幹的模式,就不多做廢話。
第二種是潛入模式,像是潛入某些集團的根據地,由於都在市區內,所以不能被發現,一被發現即GG,守衛也只能繞過去或偷偷擊倒。但好處是擊倒了的「屍體」不會被守衛看見,雖然邏輯上是滿奇怪的,但為了遊戲性就算了(多做了藏屍等等的動作,會變成太瑣碎)。
第三個是尋寶模式,這個模式不如說是...古墓奇兵?非常有趣(或者說有梗)的一點是,《古墓奇兵》這系列的祖師爺是《法櫃奇兵》,而法櫃奇兵的瓊斯博士和星際大戰的韓索羅都是同個人演的。(除此之外硬要找關係的話也還有,就是這兩系列的主題曲,作曲家都是John Williams)。當然一二三模式也沒有那麼絕對,有混合模式也是定番了(例如摸進帝國基地)。
第四個就是太空模式啊,星際大戰怎麼能夠沒有空戰?
主線劇情就黑社會劇情,一路背刺來背刺去,是沒有特別驚豔但也不錯了。
除了冒險外,還有幫派好感度。遊戲內有四大幫派,各有各的好感度,好感度高的話,幫派商人會販售一些特殊的物品,當然如果好感爛到底的話就會在大地圖冒險模式的時候派出刺客追殺啦。提升好感度的方法有繳交特殊資料(通常是在世界各地駭客得來)或者做任務,當然由於是黑社會,一定會背刺來背刺去,所以提升了這個幫派的好感,另外一些不免就要下降。想當然我這種萬惡亂源就是同時被帝國通緝,又被四大幫派同時追殺的那個。
至於bug或者當機、黑畫面什麼的,通通沒遇到。顯卡是3060ti。
故事發生在《帝國大反擊》和《絕地大反攻》之間,會不會遇到老朋友呢,就自己去體驗了。
