注意:劇透有
各大電玩站,像是IGN、Gamespot等等的,一致認為這Dragon Age 2(後稱DA2)比不上Dragon Age Origin(DAO),主要大概都是「不是經典美式RPG」居多,但我玩過的感覺剛好相反。
我選擇的角色是男性戰士,主修雙手大根,難度Casual(最簡單的)。
二代出奇的硬體需求不大,雖然最低配備寫著要7900GT,但我用7600GT跑也很順,而且幾乎沒什麼因為讀取花到時間,讀取時間甚至比一代還快。
再來是我喜歡二代的一些改變,第一個是主角會說話了,以前都是NPC講一句,然後出現幾個選項,主角選一個,NPC接著下一句這樣,玩家幾乎不會聽到主角說任何一句話。但是這代的改變,就是選了選項後,主角會根據選擇的句子說出一段語氣、意思相符合的話。主角不再是位「沉默是金」的勇者了。另外是口音,主角這帶點英國腔的口音太讚了,蘇格蘭腔的精靈妹Merrill更是完全戳中我的要害,我對英國腔沒抵抗力啊。
第二個改變是戰鬥,戰鬥這方面簡化不少,難度也大幅下降,可能跟我選擇的難度有關係,除了戰術根本沒設理都不理外,打起來幾乎都是豪快放無雙(我又拿大根,更無雙了),小怪就一路車過去,加上牛鬼蛇神隊友,幾乎沒有太多難度,難度調高應該會好點。當然會有人說沒什麼挑戰性,但我覺得這樣更平民化,不是每個人都會(想)認真去研究系統的,尤其在你過了某個年紀後。
再來是劇情,老實說劇情才是我這次要給最多分數的地方。一代的劇情是經典美式RPG,或者說是老梗RPG,簡單來說就是怎樣又怎樣,主角這個很強大的死老百姓又要來拯救世界了。拯救世界、拯救世界,不膩嗎?古今中外有多少RPG就是在拯救世界?玩越多就只是越膩而已,反正結局都一樣。我DAO也有玩,只是對於故事的細節相對模糊,或許是早就知道自己要拯救世界,入戲沒那樣深的關係,記最清楚反而是矮人貴族的王權陰謀(我選矮人貴族,會捲入爭王的宮廷陰謀中)。相對來說,DA2這次的故事,就都是以「人」為中心,雖然故事劇情就是圍著一個城市Kirkwall打轉而已,但很多地方設計很用心,城市有白天和夜晚設計,夜晚的城市就會有強盜之類打不完的小兵,雖然是放無雙,但多了還是會膩,所以出夜晚任務根本是受罪。而許多任務,包括伙伴任務,也都沒有一定的對或錯,雖然會影響伙伴或者NPC對你的觀感,但都是在考驗人性(只是劇情就更黑了),就連主線也不意外。
隊友方面,我最感興趣的是,隊友在劇情對話時候,也會因為自己關心或注意的事情跳進來發表意見,進而影響到結果,而主角在某些情況下也可以詢問隊友意見,或者請隊友來幫忙發言或解決,這樣你一句我一句,比較入戲,比較有「我在跟他們一起冒險」的感覺。當然最喜歡的一點還是在地圖上趴趴走時候,隊友的互相對話,像是精靈妹Merrill和主角妹妹話家常、油條矮人大叔和每個隊友拌嘴、Merrill和Anders討論Blood Magic、很開放又屢開黃腔的海盜大姊Isabela等等,都是非常有趣的,聽到某些段落還會會心一笑。
舉例來說,有一次有人(忘了是主角妹妹還是Merrill)問矮子大叔,他們的家鄉Orzrammar是個怎樣的地方,他住那邊會不會比較好之類。矮子大叔說,他們家族也還算是個小有名望的家族,有自己的莊園、僕人、甚至刺客等等,每天都有人叫你my lord。而Orzrammar那邊就是個關起來的地道,路上每個人都覺得他比你優秀,因為他的曾曾曾曾曾祖父發明了水鐘之類的東西。
我自己的感覺,雖然DA2的劇情規模沒有DAO那樣宏大,但是劇情換了一個角度,不再是陳腔濫調的那種(主角是個很強的死老百姓,因為怎樣又怎樣所以踏上拯救世界之旅,在經過多少地城拿了多少寶物神器,屠了幾條龍幾隻傳說怪以後,終於打倒萬惡大魔神拯救世界)。反而是人的問題連發,把Kirkwall這個城市和人性描寫的相當不錯(但也就相對比較黑)。我自己的感覺,依然是DA2>DAO。
