巴哈看到發售前情報,試玩版一載發現沒有傳統巫女服以後,果斷購買等發售。(各種無節操,調調對了就會去玩,無論什麼遊戲)
依照慣例懶人包先來,92/100,好玩。
然後該說不愧是卡普空嗎,三大定番都出現了。
花了約20小時破台,之後又花了約10小時左右在一些挑戰項目和收集上(沒有很精確的時間,因為有時候就掛著選單跑去吃飯...),剛剛完成全成就,總遊戲時間約35小時。
白天淨化村落和鄉民,而到了晚上則是動作+戰略遊戲的集合體,指揮著鄉民們對抗妖怪大軍。這個模式我會一直想到《女神異聞錄》,白天上學,晚上打怪。晚上的戰鬥模式除了角色本身的戰鬥力以外,淨化而來的鄉民,也能夠花費遊戲中的資源賦予各種職業,幫助戰鬥。鄉民的職業總共有十二種,隨著關卡推進逐漸解鎖,每一種各具有不同的效果和能力(都說是戰略遊戲了),該如何安排每個鄉民從事哪種職業,卡哪個位,負責什麼,就考驗玩家的功力了。當然,主角也是有強化鄉民的裝備能夠使用,對我這種肥手指一族來說,推鄉民上去群毆總比自己在前線不斷搞笑來得有效多了不是嗎。
日本人在文化輸出這方面真的很強,《鬼線:東京》行銷了涉谷(還有部分妖怪),《Fate:Samurai Remnant》行銷了江戶,本片行銷了...妖怪?
優點
1. 靈異遊戲,但不恐怖,也沒有什麼故意嚇人的地方。好啦,那個蜘蛛和蜈蚣王是真的有點噁...但是那種東西就算不是妖怪也很噁
2. 遊戲機制不複雜。還是老話一句,某些人來說是缺點,對我來說是優點
3. 沒有傳統巫女服。我就是怕巫女啦
4. 戰鬥時候,主角的招式全都是舞技。不是武技是舞技,那種驅魔戰舞之類的東西,各種炫炮。但更可怕的是鄉民也有戰舞阿,超級魔性的,看youtube廣告跳出來夜晚的戰鬥音樂,就會想跟著鄉民一起跳,實在太可怕了
缺點
1. 第二輪沒有新增更多炫炮的技能可以玩,算美中不足吧
2. bug遇到一次,那種雙鳥居的關卡,淨化第一個的時候剛好入夜,然後時間就卡住不會動了
阿你說卡普空三大定番是什麼?
一是從山上爬下來然後又要爬上去
二是以前遇過的王變成小怪,沒變成小怪的最後會出來車輪戰
三是有真結局
只是隔壁在妻師寐祖,我們卻在這裡和妖怪打生打死,嘖嘖嘖...
