之前有朋友聊到,他對《最後生還者2》其實沒甚麼特殊的感覺...我覺得就很正常啊,畢竟青菜蘿蔔各有所好,每個人愛吃的東西都不一樣。
內容闇龍紀元劇情有,不喜勿入。
愛吃什麼,和遊戲好不好玩,有什麼關係?
當然有,關係可大了。
有一句話叫做青菜蘿蔔各有所好,每個人喜歡的不一樣,在意的點不同,像是有人喜歡吃辣。
遊戲也一樣。
一個大眾普遍好評好玩的遊戲,你可能不這麼認為。這時候標題終於要進場了,《闇龍紀元:起源》《闇龍紀元2》。為了方便,之後通稱DAO和DA2。
普遍網路上的說法是,DAO>DA2,但是我兩款都玩過的想法剛好相反,是DA2>DAO。
以下就是理由了。
DAO我選擇人類貴族進行遊戲,遊戲開場我是一位卡斯蘭(Cousland),住在大城堡highever,老爸是領主,底下還有幾個僕人可以使喚,有一天城堡被攻擊,逃出去以後,遇到了灰衛(Greywarden),自此開始踏上拯救世界之旅,為隊友們兩肋插刀,解決私人難題....你給我等一下,被人抄家滅族這件事情,就這樣忘了?
這就是我覺得DAO的問題所在,為了塑造很多不同的角色起源,變成讓角色沒有了自己的個性。
沒有自己的個性那也很簡單,做法就是不要去提及這個角色的過去,可是偏偏你安排了一個抄家滅族的橋段在遊戲序章,之後卻又刻意完全迴避這個話題。你都關心你的隊友到他家的私事去了(幫Alistair找他妹妹),結果自己忘了家裡發生什麼就算了,竟然也沒有隊友好奇你這傢伙的過去?說不通吧?
終於遊戲進行到中盤,我們卡斯蘭關進監獄並順利逃出,遇到了殺父仇人(或是同個老闆的其他人,其實我忘了)。可是這邊,竟然會因為劇情需要,在那邊問一大堆問題,問完了才能開打。是啊,問問題不是不行,可是對面是殺父仇人耶,要問也是把你們全部都打趴在地上半死不活,然後再來慢慢問,這樣才合理好嗎?
最後,最不合理的地方來了,遇到了(害主角家破人亡的)幕後黑手Loghain。這時候Alistair因為跟Loghain有過節,衝上去就要開扁,結果卡斯蘭把他拉住。對不起,這邊我不行,我真的不行,不是有人說嘛,「不要這麼激動嘛又不是死老爸要報仇」,幹,就是死老爸,為什麼不能這麼激動,為什麼不能報仇?
玩這麼久,Alistair做為第一個隊友,卡斯蘭可以很明顯知道他的個性,他有多討厭Loghain,所以他要衝上去開扁是非常合理的。啊可是卡斯蘭咧?是因為卡斯蘭跟Alistair認識最久、有革命情感,不拉住他就沒人拉得住了這樣?我知道劇情上一定會有一個安排,一定得照著一個固定方向走,但也不是這種安排手法,太粗糙了。
我們看看DA2的主角霍克(Hawke),因為劇情進展,老母被死靈法師抓去。這期間,我們霍克的表現是什麼?他是二話不說帶頭衝進去,隊友在後面苦苦追趕。而最後母親過世了以後,會有隊友來關心並且安慰霍克。
幹,這才是正常的反應好嗎。
卡斯蘭哭哭喔,序章看起來跟老北老木的感情不差,又沒失憶,結果一路上做出這種非人類行為,不是很奇怪嗎。操你媽我遊戲初盤送的Highever盾牌留到破關也都沒有梗。
當然有人說,你玩DLC就會把城堡搶回來了,欸,我主片都能玩這麼虛了,還要去買DLC不是很奇怪嗎?
這就是我在意的點。做了一大堆起源,好像很有選擇,可是為了讓世界線收束,換來的卻是各種不合理的劇情安排。當然我只有玩人類貴族,或許其他起源就合理許多也不一定。再玩一次?不了,還是那句話,我第一次都能玩這麼虛了,還要再玩一次不是很奇怪嗎?
