這是在玩過闇龍紀元(Dragon Age: Origin)和兩個絕冬成之夜(Neverwinter Night)的感想。

這兩系遊戲最大的特色,就是有著類似的引擎和系統,同為Bioware出品,當然也少不了同樣的問題。


其中遇到最大的問題,大概還是在選擇上面...雖然,這情況到了DAO (Dragon Age: Origin)有好轉,就是再怎樣你都可以找到一些比較白目的選項,但是比起TES系列或Fallout3(Bethesda公司作品)來說,某些選項未免有點太不自由。

像是在旅店救人,想扮演正派的玩家,當然義不容辭赴湯蹈火,為了一個不認識的路人甲兩肋插刀還不要求回報。但是想扮演邪惡的玩家就很無奈,為什麼我一定要先救你,然後跟你索取高額現金(或寶物)?我就不能連你一起一刀砍死嗎?

把人簡單化了,想要和蝙蝠俠:黑暗騎士(Batman: Dark Knight)裡的小丑一樣製造混亂錯了嗎?

另外一部分又是把人複雜化了。
我可以說,RPG玩久了,很多情況一看就是「嗚哦!好魔王!」「不戰嗎?」 的情形。可是在這邊,我就非得要跟那一定會打起來的魔王嘴砲半天?又不是在打摔角,反正講到最後都是要打起來,為什麼不乾脆給一個直接衝上去開扁的選項?

我不排斥嘴砲,甚至還很喜歡,但是我現在不想嘴砲只想上去砍他兩刀,錯了嗎?

電影是不是看太少,拿著槍瞄準了就還要先說兩句,結果最後被翻盤的例子比比皆是呢。

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無敵超人絕對要塞

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