有人問我,看你文章老是提到這兩個名詞「D3效應」「巫師3現象」,到底是哪來的?
沒錯,這是我自創名詞,反映了遊戲發售後不久的某種特殊狀況,以後此篇置頂,不再另外解釋。
好的那到底什麼是「D3效應」「巫師3現象」?
顧名思義就是關於這兩款遊戲,發售前後的一些社會現象,可能有專有名詞啦,只是我才疏學淺根本沒聽過類似東西,但又覺得以後還會再發生,就自創名詞了。
D3現象:
有人問我,看你文章老是提到這兩個名詞「D3效應」「巫師3現象」,到底是哪來的?
沒錯,這是我自創名詞,反映了遊戲發售後不久的某種特殊狀況,以後此篇置頂,不再另外解釋。
好的那到底什麼是「D3效應」「巫師3現象」?
顧名思義就是關於這兩款遊戲,發售前後的一些社會現象,可能有專有名詞啦,只是我才疏學淺根本沒聽過類似東西,但又覺得以後還會再發生,就自創名詞了。
D3現象:
本來看宣傳是主打異象,當時很有興趣,結果似乎是主打開放世界逛街的,興趣頓時少一大半。
公測沒抽到,看人家的遊戲心得,更是完全澆熄了想去玩的熱情,當然這和開放世界有著極大關聯。
該怎麼講,有許多場景,似乎...未完成。
像是樓梯爬一爬結果盡頭沒東西,你這是通往異世界的樓梯嗎?(但如果真的是,意即走過去會換場景進入另一個區域,我反而要給讚)
有些高樓玩家花時間爬上去後發現什麼都沒有。巴哈那邊有玩家的說法是大樓屋頂有停機坪,但卻沒有給正常人上去的合法路徑。
FF14終於有台版了,許多玩家興高采烈加入,但也衍伸出一些爭議,就是有老玩家主張要看副本動畫就自己慢慢看,不要浪費他時間。其他人就反駁,說國際服很友善都會等人看完之類。但我想說,國際服根本沒有比較好好嗎。
我是當初就去國際服的玩家,第一章最後一個大副本,好像8個人來著的?反正是進攻一個大型要塞。我看完動畫,隊友已經不知道跑哪去了,我只能邊走邊迷路,還好副本夠大,我能在打最終王前追上隊伍。雖然別人看動畫我也不會催,但自此我再也不敢看動畫了...
我就不懂了,到底是我第一個主要大型副本就遇到了爛人,還是全世界都差不多,台灣並沒有特別?
有時候看到別人熱烈討論老UC鋼彈,我都會覺得,阿是有什麼好討論的?不都老梗了嗎?
覺得很有趣於是研究了一下這種現象,發覺應該不是老梗,是我太早破台了。
我國中開始逛巴哈姆特,當初巴哈BBS(不是現在這個web)是非常可怕的存在。
例如《暗黑破壞神2》一個技能好不好用,就能一群人炒上一個禮拜,各種公式信手捻來,雙方有裡有據,不相上下,雖然最後大多是不了了之,因為誰也不服誰。而且當年可沒有什麼職業計算機這種玩意,全部的公式都是手推,頂多按計算機幫忙計算。
同樣的鋼彈系列也一樣,我明明只是想看鋼彈,結果進了鋼彈版都在看什麼:
事發時間大概是20多年前?
總之那是一個PS和NBA遊戲的故事。
因為那時候姚明是現役,最新的NBA遊戲都會收錄,沒有問題吧。
誰拿到球,主播就喊誰的名字,也沒有問題吧。
然後到姚明這邊就有問題了。
雖然跟遊戲沒太多關係,但某方面來說也算是有點關係?算了,就放這了。
看完了星際大戰《瑕疵小隊》第三季,也是系列完結篇,該怎麼說,這個結局是很合理,但卻感覺無盡的虛。
可能跟不符合期待有關係吧。以下《瑕疵小隊》第三季以及電影《捍衛戰士2》劇情有。
瑕疵小隊第三季最後,一群人去找hemlock博士算帳了。可是缺兵少將的,甚至連Batcher都沒去,一群人打得半死不活,還犧牲了一大堆大眾臉複製人弟兄,最終擊殺博士,離開此處,幾人也趁此歸隱山林,為此系列畫下句點。
很合理,但...很爛。
最近剛好有人提到,覺得很有意思就來寫寫。從彩券中獎到天打雷劈,生活中離不開機率。遊戲也一樣。凡舉手遊抽卡到計算爆擊率,無處不在。
但遊戲中的機率和現實中的一樣很謎,常常引發洲際戰爭(非洲人(臉黑)vs歐洲人(臉白))。
可是到底什麼是零不是零?
這樣說好了,假設玩遊戲,計算命中率。這東西說起來也簡單,一定是有個基礎值,然後各種「修正」「補正」「加成」「減值」等等之類的加減乘除全部套公式進去,boom,答案就出來了。
但是,遊戲因為畫面的原因,絕大多數的機率都是四捨五入,舉個例來說94.87%在絕大部分遊戲中也只會顯示95%,而那些接近於零但又不等於零的數值理所當然地會顯示為「零」。
《劫薪日》三代發售了也有一段時間,但遊玩人數似乎一直不如十年前的二代。
當然新系統、新機制之類的是很吸引人沒錯,不過遊玩人數這點,問題到底出在哪裡?
我想大概還是...爽度問題?
二代總共七個難度,如果先忽略最後三個應鄉民要求增加的混亂(Mayhem)、死願(Deathwish)和一倒(Onedown)難度,選擇首發時最難的殺爆(Overkill)難度,那在等級練上來、搭配的牌組和武器都開放了後,妥妥的就是一個花式警察屠殺模擬器。
技能樹、牌組、以及武器系統,光是打砸搶的硬幹玩法,就有最少超過20種以上的搭配,簡單暴力。
一個很熱門,但是我非常討厭的系列。
當然這是有故事的。
最早得知這部作品是在PS2上,很快出了PSP版本,當然當初我並沒有特別的感覺,但你知道的,說曹操曹操到,沒有問題,很快問題就來了。
眾所皆知PSP是個可以跟附近的人連線的掌機,而《魔物獵人》又是一款非常激烈的動作遊戲。於是突然間在公共場所,就會出現一群人,無視周遭一切變化,玩魔物獵人玩得忘我。當然玩得忘我是一回事,不要干擾到別人就好,但這PSP可以連線啊!
最後就是一群人玩得忘我,然後還喊得大小聲....尤其在餐廳,還讓不讓人好好吃飯、跟人聊天了?
其實也是遊戲界的一新聞,主要就是你買的遊戲不是你的,遊戲平台可以移除你擁有的遊戲這點,引起大家討論。
雖然有些經典遊戲因此被移除了很可惜,但那些沒有移除的呢?或者是當年的實體版,你的確是擁有遊戲了,但是呢?
真的擁有了遊戲又怎樣?時代在變化,除非你連運行的東西都一併保存,不然一樣沒辦法玩阿。我有一塊射擊遊戲《拂曉攻擊》當年難度太高未破關,想拿出來重溫,而且當初5.25規格的磁片的遊戲我也還留著─不要說軟碟機,現在電腦連光碟機都沒在裝了好嗎。
那遊戲主機呢?新的電視已經沒有紅黃白接頭了,你不舊的電視一起留,一樣不能玩好嗎。
好啦,真的要買軟碟機和轉接頭是真的也還能買到,但當你好不容易克服這些以後,如果是電腦遊戲,都搞定後,還要面對當年的那些防拷機制:例如在玩的時候第一片磁片要放在磁碟機裡,打到一半要換片等等。最後還會因為作業系統問題,有著不能存檔、沒有聲音等等之類各式各樣的問題。