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日本光榮公司的最新三國志作品。經歷了13代武將制以後,14代又回到君主制。

武將方面,除了傳統的五圍(統率、武力、智力、政治、魅力)以外,還有最多五個「個性」來表現武將個人特色。以及可能所擁有的特殊戰法。

地圖方面,這次改成六角格子型,除了城池的控制範圍,一個城池附近有若干個「府」,每個府都有一大片地區,只有一格是府的首都。佔領府以後,派遣政務官去治理,除了會獲得相應政務官能力的內政上升外,府的格子也會依照政務官能力不同而慢慢染上你勢力的代表色。而沒有派遣政務官的府,雖然只要無敵對勢力出現塗色就不會消失,但內政會慢慢下降。這個改動最大特點就是只要是個人,儘管能力再爛,都能夠有發揮的地方。

戰爭取消了以往的步兵騎兵弓兵之類的兵種,改為陣形,攻城兵器如衝車等等的也併入陣形。出征時就必須選好不能更換,而且遊戲是10天下一次指令,要做什麼都要先計算好。另外,部隊經過之處的地格會染上你勢力的代表色,而塗色同時也代表了補給線,所以進攻別人領地時候就要非常注意不要被人把補給線顏色塗回去了,斷糧的部隊下場如何大家都知道。而每座城池能放的士兵和軍糧也有上限,配上很爛的地形,充分表現了「大軍未動糧草先行」的情況。

地形做得很真實,「蜀道難」真的不是在開玩笑了。而且也完美體現越南王士燮為什麼可以狗那麼久,因為地形夠爛打不過去啊,跟中原一樣平早就被車爆了好嗎。

 

當然缺點也是有,特別是沒有帶入感。

雖然出了很多劇本,也很多if劇本,但是...對,就只有開場台詞不一樣,玩起來根本沒有什麼不同。舉例來說選個出師表劇本且北伐成功復興漢室了,結局有個劉備顯靈的橋段,這樣不是很好嗎?但是就沒有。導致雖然非常多劇本,但玩起來都差不多。

 

特別盤點:馬超,本代陸戰無敵

專屬個性神威,配上特殊戰法神威貫穿,完全重現他把曹老闆打到割鬚棄袍於潼關、奪船避箭於渭水的狼狽程度。

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    三國志14
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