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雖然大家靠北很大,但我要幫EA說一些話,或者要說不意外吧。

這是個終極動員令的故事。

 

西木(Westwood)做的終極動員令系列,是一系列很好玩的遊戲,過場電影在現今仍然獨樹一格的生產系統一直都是其特色。

BUT!

沒錯就是這個BUT。連線程式跟智障一樣。場上東西一多就是個GG的節奏。紅色警戒2,尤里復仇時跟朋友試過2打2電腦,家門口激戰一陣,之後就頓到玩不下去。大家都是用ADSL,這到底是出了什麼問題?

RTS(即時戰略)遊戲,連線對戰是很重要的一環,尤里復仇都什麼時候的遊戲了,為什麼連線程式仍然這麼低能?怎麼不提28K撥接時候星海爭霸(Starcraft)就已經打得嚇嚇叫,之後的世紀帝國2(Age of Empire 2)年代,撥接上網更是什麼組合都來過,也沒發生過那種智障問題。

後來西木解散、EA自己做的終極動員令3和之後的系列產品就沒有這種狀況。

雖然一個做出好遊戲的工作室解散很可惜,但RTS的連線對戰也是占了非常重要的一環啊,你要一輩子用區域網路嗎?

 

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