不知道被什麼東西打到,每隔一段時間就會想回去玩一下KOEI出的三國志系列,加上以前玩過六七八九十這幾代,於是邊吃飯邊發文。

歷史遊戲不防雷(因為大家早就知道了),有歷史的歷史遊戲(6代大概15年了吧)更不需要防雷。由於年代久遠,很多東西大概也都記不得了,所以這邊列出的特色就是這五代中互相比較的特色。

 

六代:

登陸Windows的第一代,介面還是windows框框。武將能力就只是單純分成五項、統帥、武力、智力、政治、魅力五個屬性,區間從1~100不等,當然有寶物可以增加,以及一些隱藏的能力如放火、猛將,和一些單挑用的技能。

對我來說這代的特色在於單挑,一場單挑分為五個回合,玩家可以分配每個回合要做什麼,例如張飛的大暍、呂布的一擊殺等等之類,當然也會有些限制,只是會「必殺技」的歷史武將必殺技都有名字啊。

只是我覺得最大特色仍然是戰場上殺人。這是後面幾代完全沒有的設定(雖然踩到陷阱摔死會很幹沒錯),一位武將只要負傷上陣(或是戰場上受傷)太多次後,再受傷就有機會戰死(差別在哪就只能先往後看了)。

還有外族系統,匈奴、氐、南蠻、山越、羌、烏丸這幾個超強異族,兵力超多,戰力超強,隨時會入侵,抓到人就砍,派人征服後沒多久後就會叛變,非常難纏(差別在哪就只能先往後看了)。

 

七代:

武將制的第一代,可以扮演武將也可以扮演君主(讓你的武將當上君主就好),由於後來又出了幾款武將制的續作,所以大多數特色都被吸收合併,但還是有自己好玩的地方在。

技能格也分了很多格,只是統武智政魅被濃縮成了武智政魅,統帥就這樣不見了,而且看起來還是合併到武力裡面去,所以就出現了曹操武力89這種可怕的事情,他還有七星劍咧,這種武力去單挑太史慈、黃蓋等等名將根本都不會輸了啊。

除此之外,還有稱號系統,那是陸上的一個鄉民老婆婆,你點他,他會說「啊,你是xxx」。如果有稱號就會加上稱號這樣,例如打仗常勝,就會叫你常勝軍。

 

八代:

武將制,技能仍然是武智政魅,但那好笑的曹操武力89已經改掉了,一方面應該是鄉民靠北太大,另一方面是加入了戰法系統,不需要這樣了。

沒錯,能力格也分開了,除了以前那些農業開發等等的,特別拉了一格格位出來就是為了擺戰法。像是突擊、亂戰、齊射、攻城等等之類,武將從完全不會開始,分別有初貳參肆伍和極幾個等級。每個技能有自己的花費行動點數,而行動點數在戰場中會隨著時間回復。當然每個武將有各自專長,像是曹操的擾亂就是極,終於不用看到那個武力89的曹操衝鋒陷陣了。

這一代每個城市都能有自己的軍師,如果是城主或軍師,轄下領地發生戰鬥(例如城主就是所屬城市,軍團長就是所屬軍團,當上君主的軍師哪都可以看),可以選擇要不要觀戰,不要傻傻的以為觀戰就是看電腦耍白癡(電腦都是智障),觀戰是讓玩家可以控制戰鬥,避免一手好牌拿來當智障用。

當然異族取消是很可惜的事情,枉費戰場系統大概是這五代中最強大的了。沒有異族,一些大後方城市發展完就可以完全不管放掉了,人就徵兵徵一徵帶了大堆糧草和金錢來到前線,後方全部空城計啦~(?)

這邊要提的是之前說很懷念六代的戰場上殺人的事情。這一代抓到人,選擇砍掉會加惡名聲,高了會有不好的事情發生。那我放走呢?放走以後就看到電腦每個月照三餐派人來打你,以A城為起頭一個城發兵兩個城B和C支援總數大約25萬人,這場打完換B起頭發兵A和C支援又是25萬人,打完再換C發兵A和B支援@#$%,另外是這一代的運輸根本都一天完成,所以兵不夠從主城送過去就好。我曾經一個交通隘口的城市這樣被人照三餐打守了兩年吧,死在那的人不知道有沒有千萬了(吐血)。如果沒有武將,就不會發生這種事情了,所以,大王殺不殺?

另外是無意間我發現好像某些史實武將有戰法加成,所以我就跑去試試看,選了曹仁來進行遊戲。果然沒錯,曹仁的突擊有莫名其妙的隱藏加成,練到極以後,面板顯示只有三成不到成功率,實際成功率大概還是有五成,超爽的啦。

 

九代:

君主制。但要靠北的就是為什麼每次事情都做一半,武智政魅改成了統武智政,這下換劉備要變白癡了(歷代就他魅力最高)。戰場不另外讀取了,就是在大地圖上互毆,戰法變成兵法,但指有特定陣形才能發動(沒記錯陣形上一次出現在五代,當然會有相生相剋)。

地圖變成開放式,沒有固定的路強迫你走了,你高興從南蠻發兵打匈奴都可以,雖然走不走得到是一回事。這樣也不會限制一場戰鬥只能有多少士兵參加,反正只要你有人有兵就是可以都派出來,一群人在地圖上推來推去。

兵法就是戰鬥中隨機發動,發動時候會進去一個cut的畫面,當然數值越高發動機會越高。

然後異族回歸,太感動惹(雖然這邪馬台是怎麼回事)。不會有前線二線放滿人,大後方空城計的鳥狀況惹,另一方面是地圖哪邊都能走,就不要被人從很奇怪的地方(子午谷?)摸過去結果我方的人卻追不到。

 

十代:

武將制,統武智政魅都回來了,還新增了個性,像是魯莽、剛猛、冷靜等等,六代的理想回來了,但如果是創來自己玩的根本沒差。運送改回要看天數,好一萬倍,不會南蠻送匈奴一天完成(汗)。

武將平常也能自己出去趴趴走,加上單挑和嘴砲系統,如果不是自虐選一些五一居士之類被強盜搶劫都打不過的外,單人生活很有趣。技能非常多樣,只是戰場整個落賽,雖然分隊很有趣。分隊概念是人不夠時候,可以讓大眾臉武將帶兵,能力大概是主將的6成還7成這樣,如果主將的部隊爆了,會跑到分隊去,該分隊變成主將這樣。所以相較之下沒有異族好像也還好,反正戰場就是個落賽。

跟9代一樣,雖然有路規定你要怎樣走,但是你可以看人不爽,運輸隊跑來跑去就派兵去搶,撞在一起選進戰鬥會就地打起來,當然武將趴趴走,路上遇到其他武將也可以突然發動攻擊(單挑)這樣。

有個特色是一年一個劇本(大劇本下的小分支),可以選擇喜歡的年份開始。

另外一個特色是歷史事件的條件放寬並且強制發生(無法抵擋的時代洪流...),像是娶大小喬就不一定要周瑜和孫策這樣,只要是義兄弟+佔有某些城,很簡單的。

 

 

 

如果你要問我裡想的是什麼?

十代人物養成、嘴砲、生活系統,六代的戰場殺人、單挑,九代的地圖隨你走、靠北異族、陣形,和八代戰場以及戰法。

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    templarphoenix 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()