由於我不是主機的狂熱支持者,所以機器人大戰F/F完結篇是我第一片,也是最後一片機器人大戰。
看到這幾年的新作品,覺得我以前真是M。
為什麼說是虐爆的回憶?沒錯,是被虐爆。
那到底虐在哪裡?雖然這跟我觀念或許有些關係,因為我認為,機器人大戰就是選擇自己喜歡作品的機器人來完成這個故事。所以才會有虐爆說。
這片很大特色是超級系路人化。理論上超級系就是像動畫中一樣,有著很厚的裝甲,不高的機動力(和真實系比起來),能跟敵人你一拳我一拳來場男子漢的互毆,最後主角大喊必殺技名稱的狀況下打爆對手,一集結束,世界暫時和平了!但遊戲中完全不是這樣。
1.這片的裝甲是算%減傷。(EVA表示崩潰,隨便被打一下都能爆絕對領域)
在大家HP都七八千的時代,無敵鐵金剛裝甲改滿開鐵壁出門,被對面真實系的光束來福槍巴一下可以掉一半血。這時候我體認到了一句話,也是F91主角希普克遊戲中的台詞:「只要躲過,就不會死了。」沒錯,不要被打到就不會痛了!結果就是我沒有再出過無敵鐵金剛,因為甲兒不會必閃,杯具。
結果就是超級系唯一的用途,就是練個兩三隻,在王出現的時候上去海扁一頓。不為什麼,因為他們會必中。
反觀真實系,先不說駕駛員個個會必閃,更有無恥NT(或者強化人間)的命中迴避修正,機體的運動性基本也很高,只要躲過,就不會死了。
那有人說真實系不就飛天了?
才沒有,也是看機體好嗎。那時候沒有醜小鴨系統(即越弱的機體能改造的段數越多),大家改造段數都一樣,錢花下去增加的數值也都一樣,不能用的就是不能用,以真實系大宗的鋼彈來說,打到後來連Z鋼彈都稍嫌不夠力了,何況是初代鋼彈、NT-1這種,拿去丟掉啦。真實系在這片裡面要做的事情就是幫超級系開路,每一場開始時候就是靠著一些無恥二回動、像蒼蠅一樣打不到的NT們,把敵軍的雜魚全部解決(裝賈無用,超級系會先被小兵玩死),然後超級系再上去打王,GG!
那用真實系打王呢?別開玩笑了,你說這種打王是抓癢的武裝嗎?
這一片遊戲,Z鋼彈的最終武裝就是大隻光束砲,什麼Wave Rider突擊、什麼生化感應器,通通沒有。可想而知Nu鋼彈的就是感應砲了,就這樣。最近在youtube上看到,現在多麼先進,不管是感應砲打完以後跑去別人下面額頭閃光,或是感應砲打完拿火箭筒,再打完衝上去砍一砍之後頭頂砲,最後用拳頭猛毆,以前我只有感應砲啊老闆。(所以我還是不知道超獸機神只有斷空砲沒有斷空光牙劍到底是我哪邊沒玩到還是本來就這樣)
2.沒用完的精神指令點數在關卡結束時x2轉為經驗值。
真實系和超級系高下立分。
不是超級系不能打,有等級、肯花錢改造,也是很威猛的,但是怎樣打一打都會把精神點數花光,比起來就鳥掉了。
反觀隔壁真實系,對面小兵打他們都打不太到了,花得當然少,升級就更快了,只兩三關沒差,但等級很大一部分影響到二回行動...
3.機率遊戲,100%不是真的100%。
或者是說和電腦作弊比較有關係。簡單來說就是套公式算一算,小數點後的數字四捨五入了。
我記得非常清楚,倒數幾關,系統送來全部改造七段的死神鋼彈和全部改造滿的哪吒鋼彈,理所當然派他們出戰。有一天死神鋼彈跑去砍對面的戰艦,是戰艦喔,系統顯示我方命中率100%,被命中率0%,豪爽喔,上!
結果就是對面戰艦閃過了死神鋼彈的攻擊,轉頭用艦砲打中了死神鋼彈還爆擊,死神就被擊沉了,想當然我沒有再派死神出場過。
4.電腦作弊。
日系遊戲的通病(?),我之前玩光榮出品的三國志也這樣。
總之就是,你戰艦的運動性跟我的Nu鋼彈一樣高,我是玩屁啊?
能過是能過,但就是不爽。
不過這片也沒這樣不堪,好處還是有的:
1.人物。
克瓦多羅(夏亞)是我方。哈曼可以加入(達成特定條件用夏亞說服他)。白河愁會加入。
雖然沒有薩薩比,沒有邱貝雷,沒有新格蘭森,但是我有量產Nu鋼彈,諾耶季爾和格蘭森,也不太差。
2.主角。選擇真實系的話是NT。
如果你想他也可以開鋼彈。不過通常沒這個必要,因為兇鳥(修凱拜因)是鋼彈臉啊,後來就沒有了。
比起那個什麼D還哪片的,主角機第2段竟然是顆球...連練都不想。
副主角不要理他了,給休貝斯特後來根本不能用,沒機體可以開。
3.音樂。
聽了很多版本的Dark Prison(格蘭森的音樂)我還是最喜歡這版的。
那個敵方援軍到來也是經典。
總之,是個被虐爆的經典遊戲。
至於最近出的一點興趣都沒有,第一個是我沒有主機,再來是,我討厭Seed。